Liberent-Dev’s blog

株式会社リベル・エンタテインメントのテックブログです。

2023-01-01から1年間の記事一覧

ebitengineでゲームを作る2

こんにちは! システム開発部のK.Mです。 今回も前回からの続きとなりますが、ebitengineを使用して作ったシューティングゲームのようなものを改良していきます。 前回作ったものから、下記の内容で修正を行なっていきます。 自機や敵、弾を構造体で管理する…

ebitengineでゲームを作る

こんにちは! システム開発部のK.Mです。 今回は前回からの続きで、ebitengineを使って簡単なシューティングゲームのようなものを作っていきます。 用意するもの シューティングゲームなので自機・敵・弾などの各種画像が必要となります。 今回はいらすとや…

ebitengineを触ってみる

こんにちは! システム開発部のK.Mです。 はじめに 最近やっと落ち着いてきましたが、UnityのUnity Runtime Feeの件でこのままUnityを使い続けて大丈夫なのかという感じになった開発会社さんは多いかと思います。 一応、紆余曲折あり無難なところに落ち着い…

DFrameを試してみる2

こんにちわ。 システム開発部のK.Mです。 今回は前回触ったDFrameに関してもう少し深掘りして行きます。 深掘りの前に、前回の実装で良くない実装をしていた部分を修正していきます。 HttpClientは使い回す実装にしよう 前回の記事の「APIにアクセスする処理…

DFrameを試してみる

こんにちは! システム開発部のK.Mです。 今回の記事の経緯 以前こちらの記事にてMemoryPackの記事を書きましたが、サーバがC#で動いておりMemoryPackでリクエストとレスポンスをやり取りする形になっていると、MemoryPackを扱うためにどうしてもC#が必要に…

UnityでHTTP通信

こんにちは! システム開発部のK.Mです。 今回の記事の経緯 UnityではUnityWebRequest()という通信するためのAPIが標準で用意されていますが、 HTTP/1.1だったりスレッド周りで画像などのリソースを大量にDLする時に使い勝手が悪かったりで、何とか簡単に通…

Matrixプロトコルを試してみよう -サーバー編-

はじめに こんにちは。 システム開発部のこたつみかんと申します。 前回からだいぶ時間が経ってしまいましたが、今回はMatrixプロトコルのサーバー側実装を動かしてみます。 さまざまな理由でMatrixを取り巻く環境は大きく変わり、国内でも徐々に注目される…

ASP.NET Coreを初めて触りつつMemory Packを試してみた2

こんにちは! システム開発部のK.Mです。 前置き 前々回と前回のMemoryPackの記事にて、MemoryPackを色々触ってみましたが、まだ少しやり残したことがありましたので、やり残した分の内容となっております。 速度確認 公式では数倍違うという記載になってお…

ASP.NET Coreを初めて触りつつMemory Packを試してみた for Unity

こんにちは! システム開発部のK.Mです。 前置き liberent-dev.hatenablog.com 前回のMemoryPackの記事にて、APIとwebにてMemoryPackを使用したシリアライズ・デシリアライズの実装をしました。 今回はAPIをそのまま使用して、UnityにてMemoryPackデータをデ…

ASP.NET Coreを初めて触りつつMemory Packを試してみた

あけましておめでとうございます。 システム開発部のK.Mです。 今回の経緯 前回のアイ★チュウ最適化の話の中で、MemoryPackという新しいシリアライザーがリリースされていたのを知ったため、これを試してみようと思ったのがキッカケとなります。 しかしなが…