こんにちは! システム開発部のK.Mです。 今回も前回からの続きとなりますが、ebitengineを使用して作ったシューティングゲームのようなものを改良していきます。 前回作ったものから、下記の内容で修正を行なっていきます。 自機や敵、弾を構造体で管理する…
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