Liberent-Dev’s blog

株式会社リベル・エンタテインメントのテックブログです。

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ebitengineでゲームを作る3

こんにちは! システム開発部のK.Mです。 今回も前回・前々回からの続きとなりますが、ebitengineを使用して作ったシューティングゲームのようなものを更に改良していきます。 前回の修正にて、ゲームとしての体裁が整ったので、もう少しクオリティを上げる…

ebitengineでゲームを作る2

こんにちは! システム開発部のK.Mです。 今回も前回からの続きとなりますが、ebitengineを使用して作ったシューティングゲームのようなものを改良していきます。 前回作ったものから、下記の内容で修正を行なっていきます。 自機や敵、弾を構造体で管理する…

ebitengineでゲームを作る

こんにちは! システム開発部のK.Mです。 今回は前回からの続きで、ebitengineを使って簡単なシューティングゲームのようなものを作っていきます。 用意するもの シューティングゲームなので自機・敵・弾などの各種画像が必要となります。 今回はいらすとや…

ebitengineを触ってみる

こんにちは! システム開発部のK.Mです。 はじめに 最近やっと落ち着いてきましたが、UnityのUnity Runtime Feeの件でこのままUnityを使い続けて大丈夫なのかという感じになった開発会社さんは多いかと思います。 一応、紆余曲折あり無難なところに落ち着い…