こんにちは!
システム開発部のK.Mです。
今月も別メンバーが執筆した記事となります。
こんにちは。
システム開発部の磯貝です。
目的
麻雀などのマルチプレイゲームをUnity1つでテストする方法を紹介します。
方法としてパッと思い付くのは、「Unityを複数起動する」、「アプリを作成してアプリとマルチプレイする」などがありますが、もっと簡単に実現できます。
注意
この記事ではUnity6.5を対象にしています。
Multiplayer Play Mode
Unity公式からマルチプレイ用のUnityパッケージが提供されています。
Package ManagerのUnity Registryからインストールできます。

インストール後にリフレッシュすると、再生ボタンの隣に「Default」タブが追加されています。

プレイモードのシナリオを作成する
マルチプレイ用の設定の単位を「シナリオ」と呼びます。
例えば「2人対戦シナリオ」「4人対戦シナリオ」などを用意して使い分けて運用します。

Defaultボタンを押して「Configure Play Mode Scenarios」を選択し、シナリオを追加します。
ボタンを押すと下記のウィンドウが表示されます。

「+」ボタンを押して「MultiplayerTest」シナリオを作成しました。

簡単な使い方例
プレイモードのシナリオを、作成した「MultiplayerTest」に設定します。
すると、Active Scenarioウィンドウが表示されます。
次に、Play Mode ScenariosウィンドウからAdditional Editor instancesで3名追加します。
すると、Active Scenarioウィンドウに3人が追加されて表示されます。

この状態でUnityの再生を行います。初回だけは下記のようにビルドが走ります。

ビルド完了後に、人数分のUnityが起動します。


起動後にマッチングすることに成功しました。

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